Modding 基础
在本指南中,我们将讨论如何开始制作模组、哪些内容可以修改、初始说明以及开始为《石炉》制作模组所需的工具。
在尝试任何模组制作之前,请先阅读本指南的全部内容。基础、进阶和高级指南均假定您已了解此处解释的所有基础知识。
目录
- 管理模组:从哪里获取模组以及如何启用/禁用它们。
- Steam 创意工坊模组:关于安装和上传 Steam 创意工坊模组的所有信息。
- 本地模组:关于安装和上传非 Steam 创意工坊模组的所有信息。
- 编程语言:《石炉》中使用的编程语言。
- 模组制作工具:创建模组需要哪些程序。
- 《石炉》模组:如何探索游戏文件。
- JSON 简要介绍:JSON 语法的基础解释。
- 清单文件:什么是清单文件及其结构。您的第一个模组。
- 实体与组件:它们是什么以及如何用 JSON 表示。
- 混入:什么是混入以及如何使用它们。
- Mixintos 和 Overrides:模组制作的基础 API。
- Mixintypes:如何使用 "mixintypes" 移除《石炉》模组中的内容。
- 本地化:模组的本地化是如何工作的。
- 如何调试错误:调试模组的技巧。
- 使用调试工具:如何使用调试工具作弊并帮助加速测试。
- debugtools 模组:内置模组,包含许多有用的调试工具。
- 默认控制台:默认控制台的命令列表。
- Startermod 示例:如何使用入门模组进行试验并习惯模组制作。
- 如何使用 SHED 节省时间:如何开始使 用《石炉》编辑器来节省模组制作时间。