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Stonehearth 模组制作指南

欢迎阅读 Stonehearth 模组制作指南!

本指南采用“手把手”的方式,一步步教你进行模组制作。我们将其分为几个部分,从基础到进阶。指南中还包含了游戏中各类脚本的说明。

在本指南中,我们将详细解释 Stonehearth 模组制作的方方面面,包括如何从零开始制作模组,以及如何利用工具提高模组制作效率。

模组制作

根据维基百科的定义,模组制作是“修改电子游戏程序代码,使其以不同于原始版本的方式运行”。Stonehearth 在设计之初就支持模组制作。

新手建议

在深入研究模组制作的具体细节之前,最好先仔细规划你要往模组中添加什么内容。有时候,想加入的点子太多,以至于不知从何入手。而几小时、几天或几周后,现实生活中的事务可能会让你失去兴趣或没有时间。通过规划你想要的功能,并将它们分解成小部分,你将有更大的机会成功完成模组。从小处着手,再逐步扩展,总是更好的做法。

一切始于设计与规划。所以,花点时间写下你的想法,表达你希望游戏如何运作;在了解了模组 API 的几个系统之后,思考实现目标的不同方法,并将这些方法拆解成小任务。

如果你觉得自己想做的东西太多、无从下手,可以向其他模组制作者寻求帮助。例如,有些用户擅长制作精美的模型或动画,但在编程方面遇到困难,反之亦然。一些最优秀的模组是由两个或更多模组制作者组成的团队完成的。因此,欢迎在我们的论坛上分享你的想法或提出问题:Discussion

目录

  • 模组制作基础:新手必读的主题。
  • 基础模组制作:如何制作简单的模组,帮你入门。
  • 进阶模组制作:更复杂的模组制作主题。
  • 高级模组制作:以脚本编写为主的主题。
  • ACE 模组制作:使模组与 ACE 变更兼容的内容。

祝模组制作愉快!