简介
瑞雪物语
这是一个以雪为核心的机制调整模组,主题是让原版关于雪的机制可以进行更多变化。
冻寂魔国
所有的群系都可以将天气形态指定为下雪,就算是沙漠也可以!
只需在配置文件中设置:enforceSnowWeather = "true",再使用指令:weather rain,就可以让整个维度都下雪了。
这只是从客户端改变天气形态,不会强制设置天气为下雪。如需产生积雪、结冰的效果,请往下看。
此外,本功能也支持细 调,如单独指定热带雨林群系,将其天气形态更改为下雪,指定冻洋群系,将其天气形态更改为下雨。
详见配置文件:weatherModify = ["minecraft:forest=snow", "minecraft:ocean=rain", "minecraft:jungle=none"],none表示始终无天气。
冰天雪地
除了天气,还可以调整某个群系是否积雪、是否结冰。
但还是先看一下如何让整个维度都冰天雪地!
配置文件:enforceSnowCover = "true",可启用强制积雪;enforceIceFreeze = true,可启用强制结冰。
当然,积雪依旧是在开启天气的情况下才会生效。
此外,本功能也支持细调,如单独使热带雨林下雪时积雪,或使冻洋群系不会结冰。
详见配置文件:
- snowModify = ["minecraft:forest=true", "minecraft:ocean=false"]
- iceModify = ["minecraft:forest=true", "minecraft:ocean=false"]
晴雪
原版中日月与天气是无法共存的,下雨下雪时无法看见日月和天空,但本模组允许你调整“晴雪系数”来使天气和日月共存。
具体来说,晴雪系数代表从完全晴朗到完全天气之间的过渡取值,可以简单地理解为小雪、中雪、大雪,未来会支持更多可调整项。
效果:
光影下效果:
可以在配置文件中调整sunnySnow选项的值,或者在游戏中使用热键(默认M)+鼠标滚轮,来调整晴雪系数。
该功能是客户端功能,也可以用来简单地临时关闭天气效果。
此外,如果开启了配置文件中的randomSunnySnow选项,则每次天气切换时都会使用随机晴雪系数。
瑞雪
不想村庄变鬼村?开启merryPowderSnow配置后,细雪将始终具有等同于底部台阶的碰撞箱,且无冻伤伤害。
下雪总是伴随着刷怪?开启merrySnowWeather配置后,如果怪物即将自然生成的位置是下着雪的,那它将不会生成。
另外,如果开启了merrySnowLayer配置,那么积雪将不再有碰撞体积,也就不会挡路了。
其他
本模组还提供了一个新的指令,用于快速获取群系ID:
- /biomeid current,获取玩家所在群系的ID。
- /biomeid all,获取包含所有群系ID的数组。
未来计划
- 生物踩过的积雪层数-1,并且在积雪中会受到轻微减速效果,积雪层数越高减速越多。
- 与下雪、积雪相关的道具,如雪天娃娃。
- 滑冰玩法。